Nach dem Besuch der E3 2011 dachte ich, es sei an der Zeit, den Freund zu interviewen Umberto Bossy, ausgewählt von Electronic Arts als Lead Animator, um ein wenig mehr über die Veränderungen zu verstehen, die Videospiele durchmachen. Heutige Spiele sind wirklich erlebnisreiche, fantastische und realistische Abenteuer. Auf der E3 hatten wir das Gefühl, auf einem Filmfestival zu sein, bei dem wir von Star Wars zu Abenteuern in fantastischen Landschaften a la Herr der Ringe und sogar Lebenssimulationen a la Sims Life wechselten. Die Trailer sind Meisterwerke an Effekten, Musik und Interpretationen.
Umberto, mit einer sehr respektablen Vergangenheit als Animator von Spielen wie „Ready to Rumble“, „Herr der Ringe“ und „Command and Conquer“. Nachdem er zwischen Midway und Sammy Studios hin und her gewechselt ist und schließlich bei Electronic Arts angekommen ist, beschäftigt er sich heute mit Animation... Seine Karriere ist kein Zufall. Er war schon immer begeistert von Animationen und ein Liebhaber der Bewegung des menschlichen Körpers. Er studierte am IED in Mailand und am Sheridan College in Kanada, bevor er nach San Diego zog und seine Berufserfahrung begann.
Es versteht sich von selbst, dass Umberto ein großer Fan von Videospielen ist. Seine Kultur entstand in der Zeit der AMIGA, also aus Software wie Deluxe Paint, Lightwave, Sculpt 4D, ... Seine Computergrafiken stellen seit jeher humanoide Roboter und Menschen dar, deren Bewegungen er gewissenhaft studiert, um ihre Umsetzung ins Digitale zu verbessern. Wie er selbst zugibt, kam der große Schritt nach vorne in Kanada, als er eines der besten Colleges der Welt besuchte, das sich dem Thema Animation widmete. Das College war nicht nur ein kultureller, sondern auch ein beruflicher Ausbildungsort, die ersten Kontakte zu Videospielfirmen entstanden am College und durch einen am College geknüpften Kontakt kam das erste Stellenangebot an das College auf halbem Weg, derzeit Warner Bros. und Herausgeber von Spielen wie Mortal Kombat, Rampage, Gauntlet, Ready To Rumble, Spy Hunter und allen Atari Games-Lizenzen.
Was hat Sie in die USA geführt?
„Träume aus meiner Kindheit. Die Leidenschaft für Animationsfilme schon vor Videospielen. Das Leben erledigte den Rest, ich recherchierte nach den besten Schulen für Computergrafik und entschied mich schließlich für ein Studium in Kanada. Dort hatte ich die Chance meines Lebens, eine Jobchance bei MIDWAY, damals Herausgeber von Spielen wie Mortal Kombat und Erwerber der Marke Atari Games im Jahr 2006. Bald vermischten sich plötzlich Träume und Leidenschaften und alles verwandelte sich in meinen jetzigen Beruf. Von da an begann ich, strenge Disziplin anzuwenden, um zu verhindern, dass der Traum mich von meinen Zielen abbrachte. Ich lebe derzeit in Los Angeles und arbeite bei Electronic Arts. Aber es wird hier nicht enden :). „.
Was halten Sie vom aktuellen Videospielmarkt?
„Nun, die Dinge haben sich definitiv geändert. Erstens ist es eine Industrie. Es bewegt weltweit viel mehr Geld als verwandte Sektoren wie Musik und Film. Die Technologien haben sowohl bei der Produktion als auch beim Erlebnis von Videospielen große Fortschritte gemacht. Mehr Geld führte folglich zu mehr Engagement, mehr Strenge, mehr Strategien und so wurde der Markt strukturiert und in Verlage, Produzenten, Verleiher, Agenturen für Internationalisierung, Postproduktion und Werbung organisiert.“ – Eine echte Maschine, die laut Analysten Screen Digest wird im Jahr 2014 einen Umsatz ausschließlich mit Werbung in Videospielen erzielen 1 Milliarde Dollar Dies markiert definitiv die Weihe einer neuen Möglichkeit für die Welt der Werbung, ihre Verbraucher zu erreichen.
Noch Videospiele oder echte Erlebnisse?
„Das ist der Wendepunkt! Das Videospielkonzept der 80er-, 90er- und frühen 2000er-Jahre hat sich auf unglaubliche Weise weiterentwickelt und differenziert. Es geht nicht um Einfachheit, sondern um den „Umriss“. Heute spielen wir online, in bezahlten Communities, wir teilen die Ergebnisse und Spiele auf sozialen Medien, wir spielen auf Facebook, in Geschäften, auf unseren Smartphones, ... Einige Produkte haben mittlerweile den Bereich der „Spiele“ verlassen und sind real geworden eigene INTERAKTIVE ERFAHRUNGEN, die den Benutzer in komplexe Geschichten und weite Welten eintauchen lassen, in denen die von ihm getroffenen Entscheidungen Auswirkungen auf die Charaktere und Situationen um ihn herum haben. Und auf dieser Grundlage entstanden Abenteuer mit filmischem Flair wie Mass Effect, Herr der Ringe, God of War, Metal Gear Solid, Assassin's Creed, Bioshock... aber auch Cartoon-Spiele wie Mario Bros., Legend of Zelda, Final Fantasy, Sonic, ... die das Maß an Beteiligung und Storytelling zugunsten umfassenderer und ansprechenderer Spielerlebnisse erweitert haben.“ – Dieser Wandel ist auf viele auslösende Faktoren zurückzuführen, darunter sicherlich die Krise, die Weiterentwicklung des Verbrauchers und der Technologien (Wii, Kinect und iPad, iPhone) und die Monotonie des „immer Gleichen“, die das Bedürfnis begünstigt, Menschen zu begeistern, indem sie sie in die Unterhaltung einbeziehen .
Was überrascht Sie an dieser schnellen Entwicklung und Annäherung an die Spektakularisierung?
„Ich arbeite in einem der drei wichtigsten Videospielunternehmen der Welt und das ermöglicht mir auch, eine spezielle Beobachtungsstelle für Forschung und Entwicklung zu haben. Natürlich kann ich Ihnen nichts verraten, Ideen sind in den USA glücklicherweise geschützt und darauf sind wir überaus stolz. Zukünftige Produktionen werden zunehmend spektakuläre und fesselnde Geschichten sein, die plattformübergreifend spielbar sind und über die ausgefeiltesten Tools verfügen, um das Spielerlebnis zu verbessern und in sozialen Medien zu teilen. Wenn Spektakularisierung Qualität der Geschichte und des Spiels bedeutet, bin ich dafür. Ich denke auch, dass Technologien wichtig sind, siehe die großen Investitionen von Microsoft in Kinect und das fantastische Ergebnis, aber dass am Ende die Geschichte und die Erfahrungsdynamik des Spiels eine große Rolle spielen. Jetzt bin ich persönlich auf der Suche nach einem alten Carrier Command-Videospiel, das Bohemian Interactive aus der Amiga-Zeit herausgebracht hat. Es gibt Geschichte, Dynamik und Technologie. Ich hoffe, sie finden einen Händler.“ – EA Zum Ende des ersten Quartals 1 meldete das Unternehmen die folgenden Finanzdaten: „Der Non-GAAP-Nettoumsatz belief sich auf 2011 Millionen US-Dollar und übertraf damit die Prognose von 995 bis 850 Millionen US-Dollar. Der Non-GAAP-EPS lag bei 950 US-Dollar und lag damit am oberen Ende der Prognose von 0.25 bis 0.15 US-Dollar.“
Bei welchen Aspekten gibt es Ihrer Meinung nach noch viel zu tun?
„Es ist nicht einfach, diese Frage zu beantworten. Ich fühle mich zu persönlich beteiligt, um Ihnen eine objektive Antwort geben zu können. Meiner Meinung nach müssen wir im Allgemeinen den aktuellen Weg weiter verfolgen und die Geschichten in Videospielen verbessern, indem wir den Spieler zunehmend in Welten und Abenteuer entführen, die ihn nicht nur unterhalten, sondern ihn auch in Situationen eintauchen lassen, in die nur seine Fantasie hätte transportieren können Es. Jeder wird in der Lage sein, sich selbst in seinem Charakter zu erkennen und sich seinem eigenen „virtuellen Leben“ zu stellen. Persönlich denke ich, dass die Technologien noch genügend Entwicklungsspielraum haben, um den Erlebnisfaktor in den nächsten Jahren weiter steigern zu können. Ich denke an 3D, Spracherkennung (schauen Sie sich an, was Mass Effect 3 Ihnen ermöglichen wird, und wir sind erst am Anfang), die Gesten der Zukunft, das völlige Eintauchen à la Tron. Zukunft? sicherlich, aber nicht sehr weit.“ – Bis heute darüber hinaus 9,8 Millionen Kinects für einen Gesamtumsatz für Microsoft von 53 Millionen Euro verkauft Nintendo Wii bei 13,7 Millionen der im Jahr 2010 verkauften Einheiten, im Jahr 2011 ist sie nach noch inoffiziellen Daten zurückgegangen.
Lassen Sie uns mit einer nutzlosen Frage enden! Wo liegt Italien?
"Italien! Ich liebe dieses Land, ich bin dort aufgewachsen und meine künstlerischen Fähigkeiten basieren auf dem Blut und der Leidenschaft, die mir dieses Land geschenkt hat. Wir haben die üblichen Dinge zu unseren Gunsten und zu Ungunsten. Leider reden wir immer über die gleichen Probleme und die gleichen Chancen. Im Laufe meiner Karriere habe ich einige großartige italienische Animatoren getroffen, von denen viele wie ich hier in den USA sind. In Italien sind sie auf Märkte verteilt, die denen der Videospiele ähneln, wenn auch möglicherweise mit wichtigen Qualitäten und Fähigkeiten. Im Moment betrachten wir es in den USA als einen Verbrauchermarkt. Ganz zu schweigen von der Konkurrenz. Italien könnte zunächst seine kulturelle Position durch gezielte Bildungsangebote stärken und zunächst versuchen, Fachkräfte auszubilden, in der Hoffnung, sie eines Tages zurückholen zu können. Auf jeden Fall immer GO ITALIA!“ – Danke Umberto! Es war mir eine Freude, mit Ihnen darüber zu sprechen, denn Ihre Augen zeigen Ihre Leidenschaft und auch die Opfer, die Sie gebracht haben, um das, woran Sie glauben, voranzutreiben. Wir sehen uns online beim nächsten Erlebnisabenteuer!
Und alles, was uns erwartet, ist … zu spielen! und Wege zu finden, emotionale Erfahrungen in andere Prozesse unseres Lebens einzubringen.
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